建造者模式

建造者模式与工厂模式关注点不同,建造者模式关注零件的组装过程,工厂模式注重零件的创建过程。

定义

建造者模式也叫生成器模式, 它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的建造构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式通用类图

优点

  • 封装性良好
    使用建造者模式可以使得客户端不需要知道产品内部组成的细节。
  • 建造者独立,易扩展
    不同的实现类Builder是相互独立的,对系统的扩展有利。
  • 便于控制细节风险
    由于建造者独立,因此可以个性化,修改一个建造者不会对其他模块产生影响。

缺点

  • 产品的组成部分必须相同,限制了其使用范围
  • 产品内部变化复杂时,需要增加很多建造者类

使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  • 多个部件或者零件都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果不同时;
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能;

实现

Product 产品类

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public class Product{
public void doSomething(){

}
}

Builder抽象建造者

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public abstract class Builder{
abstract void setPart(); //设置个性部分
abstract Product buildProduct();//建造产品
}

ConcreteBuilder 具体建造者

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public class ConcreteBuilder extends Builder{
public void setPart(){
//...
}
pbulic Product buildProduct(){
return new Product();
}
}

Director 导演类

导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。

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public class Director{

public Product buildProductA(){
Builder b = new ConcreteBuilder();
b.setPart();
return b.buildProduct();
}

}